Дизайн интерфейсов
· 3 мин. чтения
Интерфейс подобен палке слепого - он посредник между человеком и компьютерной средой. Хороший интерфейс не мешает пользователю и позволяет сфокусироваться человеку на работе. Пользователи не единственные участники процесса разработки. Эта статья - мини конспект курса лекций на Coursera.
История
- Vannevar Bush (1945 г.) - описал планшетник, назвал его Memex и переносимую на лбу вид еокамеру (а-ля Google Glass)
- Grace Hopper - создала компилятор, значительно упростив работу с компьютером и увеличив доступность аудитории
- Doug Engelbart - придумал мышь
- Alan Kay - построил концепт планшетников
Прототипирование
Цель создания прототипа интерфейса - не конечный продукт, а процесс и возникающие проблемы. Прототипы это черновик, это стратегия для получения быстрой обратной связи в непредсказуемой ситуации творчества. Поэтому они должны быть быстро изменяемыми.
Прототипы дают
- Форму и чувство от работы
- Функцию, как устройсто работает
- Опыт и роль объекта
Прототипирование подобно ковке (simulated annealing) - недостаточно найти локальный максимум. Надо испробовать несколько различных подходов что-бы найти глобальный максимум.