Assasins Creed
Игрушка по вводному сюжету схожая с Timeshift - учёный-идеалист Vidic из фармацевтической компании Abstergo Industries (лат. "очищать") находит главного героя - бармена Desmond'а, убежавшего с фермы сектантов, который в прошлой жизни был клановым наёмным убийцей. Благодаря специальному устройству Animus (лат. дух), теперь можно прочитать генетическую память из прошлого, а самому герою - Альтаиру прийдётся пережить приключения в "центре мира" 1191 года - на Священной земле.
Политический сценарий
Как известно, поводом крестовых походов стала всё так же Палестина - вся Европа взбудоражилась и начала отправлять рыцарей на завоевания священной земли. Захватив Иерусалим в 1099, европейцы были остановлены Нурэдином, а потом - в 1187 Саладин отвоевал Иерусалим. К 1191 году был созван третий крестовый поход, в котором немецкий король погиб, а французы с англичанами отвоевали Акру.
В игре четыре основных города - Масиаф, Дамаск, Акра и Иерусалим. Идеология клана отличается от такового в Oblivion - assasin это не наёмный убийца, это как террорист-смертник готовый к убийству ради абстрактного высшего блага. Сценаристы пошли по стопам Overlord'а - все герои на самом деле чудовища, просто об этом мало кто слышал в наши дни. Альтаир должен убить 9 ключевых фигур в вышеназванных городах:
-
Тамир в Дамаске - поставщик оружия
-
Гарнье де Наплуа в Акре - пытатель из ордена госпитальеров
-
Талал в Иерусалиме - поставщик ра бов
-
Абу-аль-Нуквод в Дамаске - богатый купец
-
Вильям Монферрат в Акре
-
Мажд Аддин в Иерусалиме
-
(дальше не доиграл)
Играбельность
Хотя игра не в квестовом жанре, а сюжет по началу очень прямолинеен, атмосфера даёт о себе знать. Так и хочется лазить по стенам и прыгать в сено от восторга - ведь тут тамплиеры и крестоносцы. Конечно надо увиливать от стражи по крышам подобно скалолазу или человеку-пауку, вспоминая GTA.
Пара новшеств, которые мало где я ещё видел - активная толпа. Людей просто много, они мешают как вам так и противнику. Эффектная битва на самом деле мало управляема - против пяти противников в круге биться нереально. Приёмы разделены по комбинациям:
- Комбо-атака - защита пробивается быстрым ударом сразу после столкновения мечей
- Контр-удар - защитное ожидание в верхней стойке быстро переходит в наступление при атаке противника
- Разбивание захвата - если враг пытается схватить вас голыми руками, то по аналогии с контр-ударом, руки просто выворачиваются.
Оружия кроме кулаков есть только три типа - меч, метательные кинжалы и встроенное в руку лезвие (вместо безымянного пальца). Биться против крестоносцев в хорошейброне очень не советую..
Аркадный движок
Движок мягко говоря не ахти. Конечно сразу видно что разработчики уделили большое внимание бою и внешней грации персонажа - смотрится как настоящий, но ничего универсального как в Crysis нет. Погода не меняется, на дворе вечный день, люди особо ничего не говорят да и вообще NPC крайней мало, что создаёт ощущение аркады.
Аркадный стиль значит однообразие - получив задание на убийство вы как правило слоняетесь по крышам, залазя на мечети что-бы с высоты птичьего полёта открыть новую территорию. Ввязываетесь в битву против охранников-насильников, узнаёте где можно найти жертву и исполняете убийство. Единственное разнообразие это последняя речь объекта - в остальном очень тягостная игрушка.
Незнаю почему, может из-за русификации, но игра висла каждый час. Представляете - убиваете чуть ли не последнего стражника, куча трупов лежит.. и бах, грузись заново.
За и против
Плюсы:
- Отличная анимация главного героя, битвы, стиля. Если девушки-игроки влюбляются в Blood-эльфов из Warcraft, мечтают о докторе Хаусе и любят Ведьмака, то Альтаир уж точно понравится
- Видна продуманность нескольких идей - прыжок веры, инициация, вводная история с генетикой
- Удачный исторический фон, учитывая заработки Брауна на "Коде ДаВинчи" и "Ангелах и Демонах". Хорошо проделана работа по воссозданию атмосферы того времени - архитектуры, одежды.
- Относительная свобода передвижения внутри города, схожая с GTA система правопорядка
Минусы:
-
Вялый сценарий, отсутсвие хорошо продуманных квестов. Скудная реакция публики - в Elders scrolls: Oblivion практически любой прохожий имел бы для вас задание.
-
Трудно управляемая камера и битва, практически никакое развитие персонажа.
-
Неинтерактивный мир - кроме разрушения торговых лавок по заданию, нельзя ничего использовать типа верёвки, нельзя плавать, переодеваться, приставать к прохожим, отбирать оружие. Нет никакой торговли и экономики, вещей. Отсутсвие времени суток, погоды.
Вердикт - поиграть можно, но надолго не задержится. Вас могут переубедить статьи:
- Превью игры
- О бедном убийце замолвит е слово - Александр Тутевич
- Обзор Assasin's creed - Demetrius