Шпаргалка по golang
· 3 мин. чтения
После php и node начал писать на go, поэтому по-аналогии с unix-шпаргалкой, выпишу для себя основы..
Запуск
go run main.go → компиляция и запуск exe
go build main.go → только компиляция и создание exe, без запуска
go get -u https://github.com/x/y → импортирование зависимостей
Переменные и типы
тип | декларация | значение по умолчанию |
целые | int8, int 16, int32, int64, uint, uint64 | 0 |
бинарные | byte | |
бит | bool | false |
с плавающей точкой | float, float32, float64 | 0 |
строка | string, rune | (пустая строка) |
var i int = 10;
var myfirstvar, mysecondvar int = 3, 4; // объявление разом
var autoInt = -10 // компилятор сам подберёт тип
var mystring = "test\n" // двойные для строк, всё в уникоде
var mysymbol = '\u2318' // один символ
var rawBinary = '\x27' // одинарные кавычки для символа
myNewDeclared := 42 // быстрая инициализация
myMathVar = 7+3i // математикам
Приведение типов
int(myfloat)
float64(myInt)
string(48) //будет номер символа, а не строчка "48"
bin := []byte(mystr) //перевод строки в массив байтов для итерации по байтам
Константа
const fullName = "Artjom"
//объявление нескольких переменных с инкрементом
const (
one = iota + 1 //iota начало итерации с нуля
_ // пропуск "двойки"
KB uint64 = 1 << (10*iota)
)
Массив
Низкоуровневый тип. Длина массива фиксирована.
var a1 [3]int //длина массива, сразу заполнится [0 0 0]
var a1 [2*size]bool //длина зависит от перменной
a3:=[...]int (1,2,3) //инициализирование значениями
var aa[3][3] int //массив массивов
len(mystring) //длина строк и масс ивов
Слайс (резиновый массив)
Более сложная структура. Состоит из массива с фиксированной длиной (capacity) в которую записано меньшее количество элементов (length). Как только length превышает capacity, размер capacity удваивается
var s1 []int //без размера
append(s1, 100) // добавление
len(s1)
cap(s1) // узнать capacity
s2:= []int(1,2,3,4); //создание со значениями
s1 = append (s1, s2...) //Соединение слайсов через оператор развёртывания значений
s3 := make([]int, 10) //Создание слайса сразу нужной длины, значения уже будут заполнены
s4 := make([]int, 10, 15) // Создание слайса с нужной capacity
copy(s7, s6) // копирование значений, но размер целевого слайса должен совпадать
fmt.Println( s7[1:5] ) // часть слайса
// слайс из массива
a:=[...]int(5,6)
b:=a[:] //слайс теперь ссылается на массив
Мап (ассоциативный массив)
var myEmptyMap map[string]string // [тип ключа] и тип данных, но пустой, в него нельзя писать
var mm1 map[string]string = map[string]string{} //пустой интерфейс
mm2 := map[string]string{}
mm3 = make(map[string]string)
mm2["firstName"] = "Artjom" //write
fmt.Println(mm2["firstName"]) //read
delete(mm3, "somekey") //delete
fmt.Println(mm3["nonexistingkey"]) //выдаст значение по умолчанию (пустая строка)
_, exists = mm3["missing"] // проверка есть ли такой ключ