Skyrim
Skyrim это уже пятая ролевая игра из эпичной серии TES от Bethesda. Для незнакомых с серией, напомню что дело происходит на планете Нирн c основным континентом Тамриэль с множеством животных, рас, языков; во время, по духу очень напоминающему распад Римской империи и начало раннего средневековья. Но прежде, немного космологии..
Немного истории
Вначале был порядок (Anu) и хаос (Sithis), которые родили восемь высших духов (aedra) и тьму низших духов (daedra). Первый из них (Akatosh) создал время, а Lorkhan создал планету и связал себя с ней через своё сердце в виде действующего вулкана красной горы в Morrowind. Так закончилась эра рассвета и началась новая хронология, состоящая из трёх эпох (3 тыс, 900 и 430 лет соответсвенно).
Наиболее значительным в истории этого мира становится создание человеческой империи со столицей Cyrodiil в конце второй эпохи первым императором Tiber Septim'ом, который в дальнейшем почитается наравне с другими aedra, как Talos - дух войны и власти.
Первые две игры (Arena и Daggerfall) были сделаны в псевдо 3D со случайно генерируемым контентом и не заслуживают внимания. Прорывом стал Morrowind, отличившийся графикой, проработанностью мира и постепенной загрузкой локаций. В Morrowind основной сюжет разрешался битвой героя с полубессмертным Dagoth Urом, получающим энергию из сердца вулкана.
Сюжет Oblivion происходил через несколько лет после Morrowind, в конце третьей эпохи, когда культисты Mythic Dawn убивают императора и почти всех наследников, открывая врата в низшие миры. Герой борется с культом и daedra-принцами. В результате Mehrunes Dagon изгоняется новым воплощением Akatoshа и врата закрываются.
И теперь мы подходим к Skyrim - событиям четвёртой эпохи, через двести лет после смерти последнего императора. Империя значительно слабеет под ударами нового фашистского государства Thalmor-эльфов (Aldmeri dominion), захватывающих столицу империи и вынуждающих заключение мира с запрещением культа Talosа.
В это время в северной провинции Skyrim, убивают наместника и возникает восстание некоторых мэров (Yarlов). Мятежники (Stormcloaks) хотят свободного почитания единственного обожествлённого человека (Talosа) и независимости от империи. Среди этой национальной суеты вдруг появляется дракон.
Сюжет
Мы в очередной раз играем роль избранного, покорителя драконов (Dovakiin), ведущего свой род от самого Akatoshа с начала первой эпохи. И конечно мы должны спасти мир, на этот раз от пробудившегося дракона (Alduin), который постоянно порождает новых драконов.
Спасшись от казни, мы имеем полную свободу действий - пойти в город Whiterun и пройти основную ветку квестов осознания своих возможностей используя Голос (Thuum), или пойти по политическим веткам сражаясь за империю или мятежников.. или же вступить в гильдию воров, тайное братство, колледж магов или братство компаньонов. Любителям географических открытий припасено множество посёлков и пещер древних гномов, снежных эльфов, нордических скелетов. Изучение пещер и убийство драконов всячески способствует становлению Голоса.
Честно говоря, мне не понравилось начало. Драконы и викинги? Что за популизм.. сначала Dragon age и Cataclysm в World of Warcraft, такими шагами шестая версия будет называться Elsweyr с расой кошек (Kajiit).. ведь все любят Puss in boots. Рекорд скоростного прохождения игры занимает два часа.
Мир и движок
Skyrim достойный наследник Morrowind и Oblivion. Весь мир сделан вручную, состоит примерно 300 уникальных локаций, из которых 120 подземелий. Все NPC озвучены более чем 70 актёрами (по сравнению с 12 актёрами в Oblivion).
Движок (creation engine) взятый из Fallout выглядит хорошо, особенно завораживают открытые ландшафты и система погоды и освещения. Лица (особенно эльфов) выглядят кривовато, то же касается угольности близких объектов и текстур - видимо сказывается необходимость считаться с консолями. Анимация персонажей тоже неплохая, особенно драконов - сказывается использование motion capture. Бой выглядит реалистично - если вы бъёте мечём стражника, то он действительно защищается щитом от меча в нужном месте. Помогает и эффектная анимация критических ударов.
Bethesda сильно фокусируются на мифологию и литературную достоверность всего мира - отсюда такая одержимость в написании сотен внутриигровых книг, рассказывающих об истории мира. Мне это показалось слишком большим перекосом, ведь я только одну книгу прочитал (можете почитать на iPad сборник всех книг в epub-формате ниже, 1 мб = 1500 страниц !)
"Реализм"
Реализм не богат, и видимо дизайнеры на этом не заморачивались. Можно убить животное и приготовить себе еду в котелке, но это не практично потому что есть заклинания и лекарства. Так же можно накопать руды, выплавить слиток металла и выковать оружие, которое в свою очередь усилить (enchant) душами поверженных врагов - но из-за быстрого levelup-а оно может устареть. Надо понимать что это не Minecraft - объекты не разрушаемы и ключевые NPC бессмертные..
Все здания и пещеры по прежнему отдельные локации, скорей всего потому что если всё объединить, то всё может настолько усложниться с физикой или скриптами что кто-то наверняка застрянет или умрёт где не надо. Погода никак на вас не влияет - от ветра медленней никто не идёт, дорога не становится болотом после дождя, да даже в болоте скорость движения такая же. А если одеть 40-килограммовую железную броню? Да, выносливость будет хуже, но плавать всё-равно можно. И голым можно в горах при пурге гулять без проблем со здоровьем.
Как я уже сказал, бой реалистичен и попадание стрелы в голову или шею довольно критичны, тем не менее попавшая на охоте в оленя стрела не приведёт к смертельной кровопотере, хотя огонь и яд дают дополнительный урон с течением времени. Заскриптованность сюжетных диалогов тоже проблема - вы приходите к царю, слушаете его речь и каждый раз покуда вы не сделаете что-то с квестом, вы будете слышать одно и тоже. Таким моментам надо учиться у Assasin's creed, и анимации отталкивания людей тоже.
Тем не менее, нельзя не отметить волшебную атмосферу. Квесты выдаются не машинально, а с эмоциональным диалогом и в отличие от небольшого количества сгенерированных квестов, основные квесты сделаны добротно а не просто "сбегай принеси". Одни подразумевают расследование убийства, другие дают группу помощников для экскурсии по пещере, третьи мгновенно требуют выбора из неочевидных и не дихотомических вариантов.
Многие ключевые достижения игрока смачно комментируются прохожими мол "так, это ты новый студент колледжа магов" или "я вижу ты с двуручным оружием ходишь, уважаю". Заходя в таверну и обращаясь к прохожему можно узнать что он местный повар, или рудокоп из местной шахты. И наверняка с большинством персонажей связан не один квест.