---
title: XCOM Enemy Unknown
date: 2012-10-14T00:44:00
tags: [go, игры]
---

В XCOM:Enemy Unknown, вы управляете международным центром борьбы с инопланетными захватчиками - XCOM. Этот центр на практике занимается высылкой группы из 4-6 человек на место атаки, крушения или спасения, либо следит за воздушным пространством и сбивает летающие тарелки.

<!-- truncate -->

### Производитель

Я когда-то пытался поставить одну из старых игр серии XCOM ([UFO Defence](http://games-history.ru/?division=game&id=447) скорей всего) и поиграть, но с первых же шагов заблудился - она просто кидала в интерфейс с кучей кнопочек, не объясняя ни сценария ни цели. Поэтому меня нельзя считать культистом первых игр, который переоткрывает классику

Новый [XCOM:EU](http://www.xcom.com/enemyunknown/) от Firaxis - хорош именно тем, что кривая вхождения идеальна - вам первые две-три миссии кинематографически объясняют историю и механику игры, а потом постепенно отпускают в свободное плавание. Кстати сейчас, параллельно, 2K Games делает 3д шутер по той же теме - XCOM. Учитывая что сооснователь Microprose и Firaxis был [Sid Meier](http://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier), логично заметить что дух игры остался. 

Хотя [Julian и Nick Gollop](http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/66.html) (разработчики первой игры из Mythos Games) в создании новой игры уже не участвовали, им в игре посвящена отдельная комната - Gollop Chamber

### Составляющие

Как уже многие писали, эта игра - две в одном. Первая это стратегическое планирование базы (Geoscape) - что когда учится, строится и защищается.  

Именно тут находятся сценарные цели и ресурсы для улучшения солдат. Строительство помещений базы ограничено пространством (этажи надо расчищать) и временем - покуда вы строите лабораторию или фабрику, пройдёт несколько миссий. Поэтому широко развернуться не получится - комманда нуждается в новых возможностях уже сейчас.

Финансируется центр на международные деньги, которые поступают либо каждый месяц, либо за операцию. На деньги можно расширить базу и получить бонус в науке и технике; можно нанять рекрутов и произвести для них снаряжение; можно произвести спутники и построить истребители что-бы сбивать тарелки получать больше миссий.

Вторая и основная часть игры это тактическая пошаговая битва (Battlescape) в духе Fallout Tactics, Jagged Alliance и Silent Storm. В начале у вас 4 рекрута, но по мере развития их может быть 6 майоров с мега-вооружением и защитой. Битва идёт пошагово вы-противник и у каждого бойца 2 действия (обычно - двигаться и стрелять).

Обе фазы вылизаны. Unreal Engine 3 придаёт красочный вид взрывающихся домов и машин, стреляющей плазмы и светящегося глобуса. Все здания разрушаемы, поэтому если вы прячетесь за стеной - не удивляйтесь, если сквозь неё в солдата таки попадут.

![](img/Вид-базы-офигенен.jpg)

![](img/Глобус-классный.jpg)

![](img/Операции-разных-типов---эта-по-спасению-человека.jpg)

![](img/В-начале-науки-мало.jpg)

![](img/Вот-так-всегда,-из-за-одного-инженера-народ-гибнет.jpg)

![](img/Можно-сказать-что-операция-прошла-успешно.jpg)

![](img/Таки-всех-убили.jpg)

![](img/И-это-только-начало-потерь.jpg)

![](img/Брутальный-парни,-жалко-что-в-рюкзак-только-одну-штуку-можно-положить.jpg)

![](img/Начало-миссии,-наверняка-тут-всё-легко.jpg)

![](img/Прижали,-кидаются-ядом,-обходят-с-фланга-да-ещё-и-количеством-берут.jpg)

![](img/Снайпер-должен-быть-высоко,-иначе-вблизи-его-разорвут.jpg)

![](img/Чёрт-возьми,-когда-уже-место-под-инженера-построится.jpg)

![](img/Интерфейс-как-в-фильмах.jpg)

![](img/На-подлёте.jpg)

### Дух паники

Фишка в том что ресурсов всегда нехватает и всё идёт наперекосяк. Здания строятся медленно, живучесть солдат слабая, оружие не точное, потенциальных научных технологий становится так много, что всего не выучишь. И при этом надо постоянно бороться с пришельцами, да так, что-бы страны из совета не покинули его и не забрали свои деньги с собой. А покинуть его они могут если во время одновременной атаки пришельцев вы будете игнорировать уровень паники на каком-то континенте.

Я приверженец режима без частых сохраний. Именно так чувствуется вся суть игры. Если вы до каждой битвы сохраняетесь, прокачивая комманду, то естественно вы добьётесь минимальных жертв и соответсвенно максимальной эффективности и прибыли. Но тогда у вас не будет того ощущения ЖОПЫ, когда вы отправляете группу из новобранцев, а всех окружают, разносят

Карты битв не случайные (их более 100), сюжет линейный. Другое дело, что вы сами выбираете как развиваться и атаковать. Мне больше всего нравится сок от тактических битв - тут надо учитывать и укрытия, и возможности-классов своих бойцов, и то как они вместе двигаются вперёд и окружают противника. Ничто не может перекрыть фейспалм от закончившейся обоймы или повторного промаха при предсказании 75% попадания

По мере прокачки своих солдат, вы обнаружите что после неудачной миссии они лежат в госпитале и залечиваются. Они не сильно рвутся в бой и могут чаще паниковать, показатель силы воли низок. А вот если сила воли высока, то в поздних частях игры из них можно сделать пси-солдат.

Кроме денег, в игре присутсвуют другие ресурсы - элириум и аллой

### Пришельцы

Я пока встречался только с четырьмя типами пришельцев, но судя по трейлерам и другим обзорам, их около 7.  Поискал подробней, их больше:

![](img/Ethereal-1.png)

![](img/Muton.png)

![](img/Muton+Berseker.jpg)

![](img/Heavyfloater.png)

![](img/Mutonelete.png)

![](img/Floater.jpg)

![](img/Thin+man.jpg)

![](img/Sectoid+(2).jpg)

![](img/sectoid-commander.jpg)

![](img/sectoid.jpg)

![](img/Ethereal.png)

![](img/Cyberdisc.jpg)

![](img/Drone.jpg)

![](img/Sectopod.jpg)

![](img/Тонкий-гуманоид---пойман.jpg)

![](img/Outsider.jpg)

![](img/Cryssalid.jpg)




| Sectoid (400 пунктов в мультиплеере)  Обычные слабые противники. Получают +1 HP, повышенную точность и критическое попадание при Mind merge |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Sectoid Commander (3200 пунктов)  Берут под пси-контроль противников (роботы имунны)                                                        |
| Thin Man (1400 пунктов)  Плюются ядом, прыгают на крыши, взрываются ядом при смерти                                                         |
| Floater (1300 пунктов)  Быстрый, летающий, перелетает на любой конец карты                                                                  |
| Heavy Floater (3000 пунктов)  Сильней чем Floater                                                                                           |
| Muton (2850 пунктов)                                                                                                                            |
| Muton Berserker (4000 пунктов)  Мощные melee-противники                                                                                     |
| Muton Elite                                                                                                                                     |
| Outsider  Плазменное оружие, превращаются в маленький кристалл                                                                              |
| Sectopod  Создаёт двух дронов, может атаковать дважды за ход. Пушка и рокеты                                                                |
| Drone (1100 пунктов)  3HP, атака 1-3. Могут чинить союзников                                                                                |
| Cyberdisc (4500 пунктов)                                                                                                                        |
| Chryssalid (3000 пунктов)  Разрывает солдатов в ближнем бою и создаёт новых из трупов                                                       |
| Ethereal  Mind-control, защита от псионных атак, отражающий щит                                                                             |
| Uber Ethereal                                                                                                                                   |


### Недостатки

Из недостатков битвы - ограниченная механика передвижения. Персонаж может либо пройти (как правило до укрытия) и стрельнуть, либо пробежать побольше расстояние. Почему нельзя сначала стрельнуть, а потом пробежать - непонятно. 

Из-за того что игра расчитана на консоли тоже, нет микро менеджмента:

- вы не можете присесть на ровном месте что-бы уменьшить попадание по себе  
    
- в рюкзак помещается только одна вещь (прицел например!)
- при стрельбе нельзя выбрать часть тела по которой стрелять или как стрелять - одиночно или очередью
- с тел погибших союзников нельзя взять их инвентарь  
    
- на картах нет местных помощников (хотябы полицейских/военных)  
    
- на место действия нельзя вызвать подмогу с базы (skycrane один чтоли?)

С камерой иногда возникают сложности. Например если вы не крутите её, то можете не заметить дыру в здании или вагоне, через которую противники вас могут легко расстрелять. Так что камеру надо крутить, всячески зумить и рассматривать со всех сторон. Тем не менее то, что боец может залазить на крышу, выбивать двери и прыгать сквозь окна, и камера следует за ним - очень круто.

Непонятно зачем спутниковая тарелка нужна в подземном помещении (подставьте сюда нейтрино, гравитационные волны и тп.); не смотря на кинематографичность стрельбы и паникёров, солдаты между собой никак не взаимодействуют - а было бы круто ещё сильней к ним привязываться и горевать при их гибели.

Несмотря на недостатки, игра получилась шикарная, советую попробовать.

Ещё обзоры..

- [Дениса Охакаса](http://kocmoc.livejournal.com/202022.html)

## Related

- [Assasins Creed](/ru/blog/игры/assasins-creed/)
- [Cosmic Encounter](/ru/blog/игры/board-games/cosmic-encounter/)
- [DeathSpank](/ru/blog/игры/deathspank/)
